種類手機(jī)單機(jī)游戲一般為***類、體育類、策略類、休閑類、角色扮演類、動(dòng)作格斗類、益智類、射擊類、冒險(xiǎn)類、飛行類、賽車類、競(jìng)技類等。 [1]特點(diǎn)作為運(yùn)行于手持設(shè)備上的應(yīng)用程序,手機(jī)的硬件特征與軟件版本決定了手機(jī)游戲的特點(diǎn)。手游戲與電腦游戲的區(qū)別二者相比手機(jī)游戲規(guī)模小、要求性能高、按鍵少、開(kāi)發(fā)周期短。龐大的潛在用戶群全球在使用的移動(dòng)電話已經(jīng)超過(guò)10億部,而且這個(gè)數(shù)字每天都在不斷增加。在除美國(guó)之外的各個(gè)發(fā)達(dá)國(guó)家,手機(jī)用戶都比計(jì)算機(jī)用戶多。手機(jī)游戲潛在的市場(chǎng)比其他任何平臺(tái),比如PlayStation、PSP和GameBoy都要大。 [1]單機(jī)游戲往往比網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面更加細(xì)膩真實(shí),劇情和音樂(lè)等方面也更加豐富生動(dòng)。黃浦區(qū)創(chuàng)新單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)供應(yīng)
TCG以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(education)來(lái)指代該類游戲,以便于和“ Online Trading Card Game”區(qū)分開(kāi)。 [1]顧名思義,就是玩家模擬培養(yǎng)的游戲,如《美少女夢(mèng)工廠》《凌波麗育成計(jì)劃》《火山的女兒》等。CAG01:04卡牌對(duì)戰(zhàn),我打敗了好幾個(gè)高級(jí)士兵玩家操縱角色通過(guò)卡牌戰(zhàn)斗模式來(lái)進(jìn)行的游戲。豐富的卡牌種類使得游戲富于多變化性,給玩家無(wú)限的樂(lè)趣,**作有***的《爐石傳說(shuō)》《游戲王》系列等,從廣義上說(shuō)《王國(guó)之心》也可以歸于此類。 [1]黃浦區(qū)創(chuàng)新單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)供應(yīng)如果沒(méi)有,可以考慮使用現(xiàn)成的資源或與美術(shù)設(shè)計(jì)師合作。
因?yàn)閱螜C(jī)游戲需求的配置相對(duì)較高,所以在占用系統(tǒng)資源方面上也有了提高,特別是占用硬盤空間方面上,通常一款單機(jī)游戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網(wǎng)絡(luò)游戲占用系統(tǒng)資源方面上相對(duì)較低,占用硬盤空間也不及單機(jī)游戲。 [1]5.單機(jī)游戲?qū)τ凇?**”或“輔助”的方式娛樂(lè)游戲是不受到限制的,但*在個(gè)人娛樂(lè)方面上,若在單機(jī)游戲正在互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)娛樂(lè)時(shí)采用此方式并且在此單機(jī)游戲在互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)娛樂(lè)時(shí)具有防***功能便會(huì)受到相應(yīng)的限制。而網(wǎng)絡(luò)游戲因?yàn)槎季哂芯W(wǎng)絡(luò)游戲安全系統(tǒng)(也可稱為反**系統(tǒng),因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的***程序都叫**,此類系統(tǒng)具有讓網(wǎng)絡(luò)游戲平衡運(yùn)轉(zhuǎn),防止***等功能),所以***的限制是非??量痰摹?[1]
測(cè)試與優(yōu)化:游戲測(cè)試是整個(gè)單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)流程中的關(guān)鍵步驟之一,測(cè)試人員需要從玩家的角度出發(fā),檢查游戲的完整性、錯(cuò)誤性和游戲性,并對(duì)開(kāi)發(fā)過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行修復(fù)。此外,還需要進(jìn)行兼容性測(cè)試,確保游戲與各種操作系統(tǒng)和平臺(tái)兼容。***,根據(jù)測(cè)試報(bào)告總結(jié),將有關(guān)問(wèn)題和建議反饋給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行優(yōu)化。二、所需知識(shí)技能編程語(yǔ)言:?jiǎn)螜C(jī)游戲通常使用C++、C#、Java等語(yǔ)言進(jìn)行開(kāi)發(fā)。學(xué)習(xí)編程語(yǔ)言是游戲開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ),因此需要掌握編程語(yǔ)言的基礎(chǔ)知識(shí)。美術(shù)設(shè)計(jì):如果你有美術(shù)基礎(chǔ),可以學(xué)習(xí)2D/3D建模、動(dòng)畫和貼圖等技能;
單機(jī)游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,是相對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一臺(tái)電腦或者其他電子設(shè)備就能完成的電子游戲,不能進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。但隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,為適應(yīng)防盜版、后續(xù)內(nèi)容下載服務(wù)、多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的目的,更多單機(jī)游戲也開(kāi)始需要局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)支持。單機(jī)游戲也包括一機(jī)多人、IP直連和局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)三種“多人游戲”方式。隨著互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能的普遍應(yīng)用,單機(jī)游戲逐漸加強(qiáng)了網(wǎng)絡(luò)元素和多人模式。單機(jī)游戲通常以買斷制為盈利方式,通常以數(shù)字下載和實(shí)體游戲?yàn)榘l(fā)行方式,有些單機(jī)游戲基于flash等瀏覽器插件(如死亡獨(dú)輪車)。如今***的大型單機(jī)游戲被稱為“3A大作”,與mmo(大型多人在線游戲)不同,大型單機(jī)游戲更注重開(kāi)放世界模式與玩家的沉浸感。如今因?yàn)橹鳈C(jī)游戲平臺(tái)不用考慮配置等問(wèn)題,并且有許多獨(dú)占的大作,因此在游戲機(jī)平臺(tái)單機(jī)游戲與聯(lián)機(jī)游戲比客戶端游戲與瀏覽器游戲更發(fā)達(dá)。在控制臺(tái)游戲時(shí)代,GameBoy一個(gè)原因就是便攜性——人們可以隨時(shí)隨地沉浸在自己喜歡的游戲中。靜安區(qū)智能化單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)服務(wù)電話
在游戲故事背景下展開(kāi)的一系列體驗(yàn),往往給人一種身臨其境的感覺(jué)。黃浦區(qū)創(chuàng)新單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)供應(yīng)
SLG是一種***存在于圖板游戲、電視游戲和電腦游戲的游戲形式。帝國(guó)時(shí)代2(10張)依照按排決策進(jìn)行順序的方式,可以分為即時(shí)戰(zhàn)略游戲和回合制戰(zhàn)略游戲:在即時(shí)戰(zhàn)略游戲,所有的決策都是即時(shí)進(jìn)行的,即:游戲是連續(xù)的,你可以在游戲進(jìn)行中的任何時(shí)間做出并完成決策。而回合制戰(zhàn)略游戲則相反,游戲是基于回合的。在回合制戰(zhàn)略游戲中,參與者要依照游戲規(guī)則輪流做出決策,只有當(dāng)一方完成決策后其他參與者才能進(jìn)行決策。大部分非電腦游戲都是回合制戰(zhàn)略游戲,然而也有極少數(shù)的非電腦戰(zhàn)略游戲是即時(shí)戰(zhàn)略的, 例如《魔獸爭(zhēng)霸》《帝國(guó)時(shí)代》《三國(guó)志》《地球帝國(guó)》《國(guó)家的崛起》。SLG游戲的主要思路是讓玩家在與電腦(AI)或者與人競(jìng)爭(zhēng)中以自己***的策略與縝密的思路去戰(zhàn)勝對(duì)手。 [1]黃浦區(qū)創(chuàng)新單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)供應(yīng)
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