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但是,電子競(jìng)技游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲雖然不同,但兩者本身及其產(chǎn)業(yè),都是信息技術(shù)的產(chǎn)物,不同之中有著許多相同之處。如何處理這兩者之間的關(guān)系,是電子競(jìng)技游戲發(fā)展所必須面對(duì)的一個(gè)重要問(wèn)題。從中國(guó)的現(xiàn)狀來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)游戲由于起步較早,玩家群體較大,已經(jīng)形成了一個(gè)非常大的市場(chǎng),商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)鏈都已經(jīng)比較成熟和清晰。中國(guó)電子競(jìng)技游戲尚處在起步階段,比賽模式、賽事品牌、商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)鏈等等,都在摸索之中。不管對(duì)項(xiàng)目還是對(duì)產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲都應(yīng)該朝著各得其所、相得益彰而努力,事實(shí)上,龐大的網(wǎng)絡(luò)游戲基礎(chǔ)對(duì)電子競(jìng)技游戲的開展不無(wú)裨益,而電子競(jìng)技游戲的健康發(fā)展,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展同樣有著促進(jìn)和推動(dòng)作用。在現(xiàn)代生活中,闖關(guān)小游戲受眾群體非常高,兒童,學(xué)生,上班族及白領(lǐng)都特別喜歡闖關(guān)類的小游戲 [1]。黃浦區(qū)創(chuàng)新闖關(guān)游戲開發(fā)銷售
電子競(jìng)技游戲有多種分類和項(xiàng)目,但共同的**一定是對(duì)抗、比賽。需要說(shuō)明的是,體育的比賽特征,具有可定量、可重復(fù)、精確比較的特點(diǎn),作為一項(xiàng)游戲項(xiàng)目,具有高度的技巧性、規(guī)律性,選手的技戰(zhàn)術(shù)水平,必須通過(guò)嚴(yán)格的訓(xùn)練和實(shí)踐來(lái)提高。還有一個(gè)必不可少的基本特征,那就是統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則,以及在這樣的規(guī)則保障下進(jìn)行公平、公開、公正的比賽。定義了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念后,我們來(lái)討論電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的分類與設(shè)項(xiàng)。分類與項(xiàng)目設(shè)置是體育項(xiàng)目中一項(xiàng)非常重要的基礎(chǔ)工作。作為一個(gè)全新體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的分類與項(xiàng)目設(shè)置同電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念一樣,也還處在初級(jí)和研討階段,將會(huì)隨著信息技術(shù)的發(fā)展和項(xiàng)目本身的發(fā)展而不斷完善。松江區(qū)方便闖關(guān)游戲開發(fā)商家操作方式:上、下、左、右鍵是W、A、S、D,一般在游戲中作為方向行走鍵。
從電子競(jìng)技的發(fā)展歷史來(lái)看,RTS和體育游戲無(wú)疑是先行者,但是只有當(dāng)FPS游戲的多人對(duì)戰(zhàn)環(huán)境的成熟,電子競(jìng)技才有了作為一個(gè)有別于其他電子游戲的、**的發(fā)展的項(xiàng)目基礎(chǔ)。而其中,QUAKE3居功至偉。首屆WCG比賽,QUAKE3是正式比賽項(xiàng)目。競(jìng)技在游戲中被***運(yùn)用,用來(lái)度量游戲玩家操作技能與反應(yīng)能力,在早期諸多單機(jī)版游戲中較為常見,例如CS、紅警等。隨著競(jìng)技模式多元化,很多網(wǎng)絡(luò)游戲中更為常見,旨在能夠讓人們貼心體驗(yàn)到游戲競(jìng)技的樂趣。
縱觀客戶端游戲,無(wú)論是CS,還是LOL,都是建立在已有的較為成熟的局域網(wǎng)競(jìng)技類游戲之上。電競(jìng)十多年的草根式發(fā)展,早已培育出一大批相關(guān)從業(yè)人員和數(shù)目可觀的粉絲。這時(shí)再介入這一市場(chǎng),很快就能見到成效。相比之下,端游已經(jīng)為移動(dòng)電競(jìng)做好了較好的前期培養(yǎng)——無(wú)論是產(chǎn)業(yè)還是受眾都相對(duì)成熟,如果能夠找到合適的產(chǎn)品,很快就能得到玩家的關(guān)注。微型電子競(jìng)技吸引到了很多的普通玩家,因?yàn)樗鼪]有入門門檻,并為這些參與者提供了一個(gè)展示自己以及與其他參與者進(jìn)行交流的機(jī)會(huì),實(shí)現(xiàn)**參與以及娛樂性的目標(biāo)。 [2]規(guī)劃關(guān)卡的布局、敵人分布、道具位置等關(guān)鍵要素。
在所有電腦游戲中,或者說(shuō)在所有電腦應(yīng)用程序里面,F(xiàn)PS游戲是對(duì)電腦性能方面要求比較高的,尤其是顯示系統(tǒng)方面。ID SOFTWARE在DOOM2之后,發(fā)布了QUAKE(雷神之槌),這是***個(gè)全3D的FPS游戲,也是在所有游戲類型中***個(gè)***步入3D時(shí)代。它已經(jīng)地支持了局域網(wǎng)的多人對(duì)戰(zhàn),隨后不久,ID SOFTWARE又發(fā)布了QUAKE2,這兩款游戲的發(fā)布完全確立了FPS游戲的絕大多數(shù)規(guī)則,但是基于當(dāng)時(shí)電腦硬件和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的限制,人們更多地還是把它們當(dāng)作單機(jī)游戲來(lái)欣賞,也沒有人會(huì)去研究FPS游戲的對(duì)戰(zhàn)技巧。設(shè)計(jì)不同難度和風(fēng)格的關(guān)卡,確保游戲具有挑戰(zhàn)性和多樣性。靜安區(qū)技術(shù)闖關(guān)游戲開發(fā)銷售
游戲機(jī)制:確定玩家的操作方式(跳躍、攻擊、收集物品等),以及游戲的基本規(guī)則。黃浦區(qū)創(chuàng)新闖關(guān)游戲開發(fā)銷售
兩個(gè)大類電子競(jìng)技游戲可以分為兩個(gè)大類,一是對(duì)戰(zhàn)類項(xiàng)目,一個(gè)休閑類項(xiàng)目。對(duì)戰(zhàn)類主要是狹義或者說(shuō)經(jīng)典電子競(jìng)技游戲。休閑類則是電子化的傳統(tǒng)體育和民間娛樂項(xiàng)目。參考國(guó)際上電子競(jìng)技游戲開展的情況、三大世界比賽的項(xiàng)目,以及考慮中國(guó)電子競(jìng)技游戲開展的情況和**,對(duì)戰(zhàn)類開展比較***、比較成熟的項(xiàng)目主要有:反恐精英 [2](CS)、星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸2和FIFA2003。休閑類項(xiàng)目包括網(wǎng)絡(luò)圍棋、中國(guó)象棋、四國(guó)軍棋、橋牌、麻將、拱豬、斗地主、拖拉機(jī)等。黃浦區(qū)創(chuàng)新闖關(guān)游戲開發(fā)銷售
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