虛擬現(xiàn)實動畫在醫(yī)學(xué)中應(yīng)用VR在醫(yī)學(xué)方面的應(yīng)用具有十分重要的現(xiàn)實意義。在虛擬環(huán)境中,可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺手套,學(xué)生可以很容易了解人體內(nèi)部各***結(jié)構(gòu),這比現(xiàn)有的采用教科書的方式要有效得多。Pieper及Satara等研究者在90年代初基于兩個SGI工作站建立了一個虛擬外科手術(shù)訓(xùn)練器,用于腿部及腹部外科手術(shù)模擬。這個虛擬的環(huán)境包括虛擬的手術(shù)臺與手術(shù)燈,虛擬的外科工具(如手術(shù)刀、注射器、手術(shù)鉗等),虛擬的人體模型與***等。VR的產(chǎn)生引發(fā)了關(guān)于倫理道德的討論。建鄴區(qū)參考VR開發(fā)24小時服務(wù)
單兵模擬訓(xùn)練與評判在該應(yīng)用系統(tǒng)中導(dǎo)調(diào)人員可設(shè)置不同的戰(zhàn)場背景,給出不同的情況,而受訓(xùn)者則通過立體頭盔、數(shù)據(jù)服、和數(shù)據(jù)手套或三維鼠標操作傳感裝置可做出或選擇相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)動作,輸入不同的處置方案,體驗不同的作戰(zhàn)效果,進而像參加實戰(zhàn)一樣,鍛煉和提高技戰(zhàn)術(shù)水平、快速反應(yīng)能力和心理承受力。與常規(guī)的訓(xùn)練方式相比較,虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練具有環(huán)境逼真,“身臨其境”感強、場景多變,訓(xùn)練針對性強和安全經(jīng)濟,可控制性強等特點。如美空***虛擬現(xiàn)實技術(shù)研制的飛行訓(xùn)練模擬器,能產(chǎn)生視覺控制,能處理三維實時交互圖形,且有圖形以外的聲音和觸感,不但能以正常方式操縱和控制飛行器,還能處理虛擬現(xiàn)實中飛機以外的各種情況,如氣球的威脅、導(dǎo)彈的發(fā)射軌跡等。南京質(zhì)量VR開發(fā)服務(wù)熱線這種三維模式準確性很高,汽車制造商可按得到的計算機數(shù)據(jù)直接進行大規(guī)模生產(chǎn)。
除此之外,現(xiàn)在的***是信息化***,***機器都朝著自動化方向發(fā)展,無人機便是信息化***的**典型產(chǎn)物。無人機由于它的自動化以及便利性深受各國喜愛,在戰(zhàn)士訓(xùn)練期間,可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)去模擬無人機的飛行、射擊等工作模式。***期間,軍人也可以通過眼鏡、頭盔等機器操控無人機進行偵察和**任務(wù),減小***中軍人的傷亡率。由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)能將無人機拍攝到的場景立體化,降低操作難度,提高偵查效率,所以無人機和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展刻不容緩。 [7]
所謂虛擬現(xiàn)實,顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實相互結(jié)合(采用特定技術(shù)生成一個虛擬的情境,但被人以現(xiàn)實的感覺)。從理論上來講,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是利用現(xiàn)實生活中的數(shù)據(jù),通過計算機技術(shù)產(chǎn)生的電子信號,將其與各種輸出設(shè)備結(jié)合使其轉(zhuǎn)化為能夠讓人們感受到的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象可以是現(xiàn)實中真真切切的物體,也可以是我們?nèi)庋鬯床坏降奈镔|(zhì),通過三維模型表現(xiàn)出來。更多的商家也愿意在這一類的VR技術(shù)上做投資。
21世紀以來,VR技術(shù)高速發(fā)展,軟件開發(fā)系統(tǒng)不斷完善,有代表性的如MultiGen Vega、Open Scene Graph、Virtools等。 [3]2022年12月2日,虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實入選“智瞻2023”論壇發(fā)布的十項焦點科技名單。2023年10月19日至20日,由工業(yè)和信息化部、江西省人民**共同主辦的2023世界VR產(chǎn)業(yè)大會在江西南昌召開。與會**就“虛擬現(xiàn)實+工業(yè)制造”的發(fā)展趨勢與方向、前沿技術(shù)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展、行業(yè)融合應(yīng)用、生態(tài)環(huán)境建設(shè)等熱點議題進行交流探討,進一步推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)在工業(yè)制造領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用,助力企業(yè)實現(xiàn)降本增效。 [4]想要達到這一目的,則需要研究虛擬現(xiàn)實的開發(fā)工具。建鄴區(qū)參考VR開發(fā)24小時服務(wù)
如當受到力的推動時,物體會向力的方向移動、或翻倒、或從桌面落到地面等。建鄴區(qū)參考VR開發(fā)24小時服務(wù)
VR體驗的高價位同樣是制約了其擴張的原因之一。在國內(nèi)市場中,VR眼鏡價位一般都在三千元以上。當然這并非是短時間內(nèi)可以解決的問題,用戶如果想體驗到**的視覺享受,必然要為其內(nèi)部更**的電腦支付高昂的價格。若想要使得虛擬現(xiàn)實技術(shù)得到推廣,確保其內(nèi)容的產(chǎn)出和回報率的穩(wěn)定十分關(guān)鍵。其所涉及內(nèi)容的制作成本與體驗感決定了消費者接受VR設(shè)備的程度,而對于該高成本的內(nèi)容,其回報率難以預(yù)估。其中對VR原創(chuàng)內(nèi)容的創(chuàng)作無疑加大了其中的難度。 [8]VR的產(chǎn)生引發(fā)了關(guān)于倫理道德的討論。施皮格爾(Spiegel)討論了可能由VR技術(shù)帶來的社會危害以及相應(yīng)的公共政策。其中提到了比如隱私問題、性*擾問題等。他認為這些問題在真實世界就已經(jīng)存在,因此我們可以預(yù)想它們在VR世界中也會存在。 [8]建鄴區(qū)參考VR開發(fā)24小時服務(wù)
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