星際爭霸:StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,主設(shè)計(jì)師為JamesPhinney及ChrisMetzen,。這款游戲開創(chuàng)了競技游戲的新紀(jì)元,星際爭霸被設(shè)置在一個(gè)科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個(gè)假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個(gè)純精神、純能量的種族,俗稱神族),Zerg(一個(gè)純?nèi)怏w、純生物的種族,俗稱蟲族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗(yàn)品——罪犯,俗稱人族)。游戲同時(shí)為玩家提供了多人對戰(zhàn)模式,在這個(gè)游戲戰(zhàn)場中,玩家可以操縱任何一個(gè)種族,在特定的地圖上采集資源,生產(chǎn)兵力,并摧毀對手的所有建筑取得勝利。 競源致力于向公眾傳達(dá)正確的電競觀念,對青少年進(jìn)行正向引導(dǎo)。杭州**電競年會(huì)
電競場館團(tuán)建是在專業(yè)的電競館內(nèi)進(jìn)行的強(qiáng)競技性團(tuán)建活動(dòng)
員工自由組織戰(zhàn)隊(duì),模仿職業(yè)電競賽事的規(guī)則和流程,在電競館內(nèi)舉辦企業(yè)內(nèi)部的電競賽事;
比起輕松愉快的電競小鎮(zhèn)團(tuán)建,電競館團(tuán)建更加突出的是企業(yè)文化落地和集體精神的展現(xiàn),通過電競賽事激發(fā)員工之間互相競爭、比拼智慧和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力;通過組織比賽,企業(yè)高層可以檢驗(yàn)中層干部的組織協(xié)調(diào)能力、臨場應(yīng)變能力;中層干部也可以借此機(jī)會(huì)鍛煉基層員工的執(zhí)行力。
通過在電競場館舉辦團(tuán)建活動(dòng),企業(yè)達(dá)到了提升團(tuán)隊(duì)士氣、加強(qiáng)員工凝聚力的實(shí)際目的,電競館也成功的輸出了電競文化,提升了品牌**度和影響力,讓更多企業(yè)正面的了解了電競文化,讓更多的年輕一代通過電競團(tuán)建認(rèn)同自己的企業(yè)文化,雙方實(shí)現(xiàn)了雙贏。 嘉興定制電競電競親子活動(dòng):讓父母與孩子找到一片共有的領(lǐng)域,通過電競促進(jìn)孩子與父母的情感交流。
如何做電競團(tuán)建
主題定制
1結(jié)合企業(yè)自身的文化和行業(yè)特性,找到與電競文化相匹配的元素,設(shè)計(jì)團(tuán)建主題
2根據(jù)活動(dòng)人數(shù)選擇合適的場地,如電競館、手游吧、桌游吧等,也可以選擇大型真人CS游樂場及體育館
3為了渲染電競氛圍,活動(dòng)所需的服裝、道具、物料也需要做定制設(shè)計(jì)
場景沉浸
場景布置
氛圍渲染
視覺設(shè)計(jì)
物料搭配
團(tuán)隊(duì)競技
電競比賽是電競團(tuán)建的**內(nèi)容
通過競技,可以讓員工在緊張刺激的游戲?qū)怪型瓿蓤F(tuán)隊(duì)的比拼
不同風(fēng)格的電競游戲項(xiàng)目考驗(yàn)不同的技能和專業(yè)素養(yǎng)
在專業(yè)的電競館內(nèi),使用職業(yè)選手的**游戲外設(shè),感受電競賽事帶來的視聽盛宴
通過組織電競賽事,對員工的組織協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)合作精神、凝聚力都是一次***的檢驗(yàn)文化植入
電子競技運(yùn)動(dòng)有兩個(gè)基本特征:電子、競技。
“電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為**的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場地。在電子競技運(yùn)動(dòng)中,“器材”依賴信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處。
“競技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對抗。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對抗是**基本的特征。電子競技運(yùn)動(dòng)有多種分類和項(xiàng)目,但**一定是對抗、比賽。
從以上的理解我們來闡述電子競技運(yùn)動(dòng)的概念:電子競技運(yùn)動(dòng)是以電競游戲?yàn)榛A(chǔ),信息技術(shù)為**的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運(yùn)動(dòng)。 用電競”團(tuán)結(jié)、友愛、互助、共勉“的精神為來年的輝煌打造。
如果你簡單地認(rèn)為,電競就是打游戲,
那是真的“OUT”了!
電子競技,
是一個(gè)市場價(jià)值800億元的新興產(chǎn)業(yè),
近幾年隨著電競市場規(guī)模不斷壯大,
越來越受到大眾的關(guān)注。
正在數(shù)字經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域不斷深耕發(fā)展的蕭山,
也把目光投向了電子競技領(lǐng)域這一新興產(chǎn)業(yè)。
7月6日,首屆(中國·蕭山)數(shù)字經(jīng)濟(jì)與電競產(chǎn)業(yè)高峰論壇在蕭舉行?,F(xiàn)場舉行的簽約儀式上,F(xiàn)IFA游戲開發(fā)工作室、BTRG電子競技俱樂部、TYLO0競技俱樂部三家公司成功簽約位于新塘街道的蕭山電競雙創(chuàng)中心,蕭山電競產(chǎn)業(yè)按下“啟動(dòng)鍵”,邁出實(shí)質(zhì)性步伐。
新塘街道將以電競雙創(chuàng)中心為載體,大力發(fā)展電競生態(tài)產(chǎn)業(yè),從引進(jìn)電競俱樂部、直播工作室、大型競技賽事等多方面打造電競氛圍。同時(shí)還將圍繞數(shù)字產(chǎn)業(yè)化、產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、城市數(shù)字化“三化融合”,在探索布局電競產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步加大招商引資力度,集聚一批上下游聯(lián)動(dòng)的數(shù)字經(jīng)濟(jì)企業(yè),打造數(shù)字經(jīng)濟(jì)新引擎。 2019年微博之夜“年度人物”票選中英雄***電競選手UZI共獲得4.8億票,超過王一博的4.6億票奪得***。南通絕地求生電競主題年會(huì)
在電競團(tuán)建的游戲中除了個(gè)人實(shí)力,**為重要的是團(tuán)隊(duì)協(xié)作,往往才是團(tuán)隊(duì)贏下比賽的關(guān)鍵因素。杭州**電競年會(huì)
運(yùn)動(dòng)、休閑產(chǎn)業(yè)不僅是簡單地將運(yùn)動(dòng)和旅游做“加法”,還需考慮文化教育、科技研發(fā)、養(yǎng)老等其他要素,只有將相關(guān)資源有機(jī)整合,才能真正促進(jìn)運(yùn)動(dòng)休閑的產(chǎn)業(yè)升級(jí)。企業(yè)(電競)拓展、企業(yè)(電競)運(yùn)動(dòng)會(huì)、 電競主題年會(huì)、 青(少)年電競夏(冬)令營、電競親子活動(dòng)營、電競俱樂部體驗(yàn)營、王者榮耀企業(yè)比賽、王者榮耀企業(yè)拓展、堆塔大賽、大龍爭霸賽、王者榮耀主題年會(huì)、青少年創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)建設(shè)、青少年思維技巧、青少年創(chuàng)造力作為大健康、大休閑的組成部分,是一個(gè)具有較強(qiáng)融合性特征的行業(yè),與文化、養(yǎng)老、教育、健康、農(nóng)業(yè)、林業(yè)、水利、通航等產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展具有巨大潛力。在全球新一代信息技術(shù)**和新產(chǎn)業(yè)**融合對接的背景下,有限責(zé)任公司(自然)企業(yè)以市場為導(dǎo)向的,以技術(shù)、應(yīng)用和模式創(chuàng)新為內(nèi)核并相互融合的新型經(jīng)濟(jì)形態(tài)將不斷取得發(fā)展,并助推我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展方式轉(zhuǎn)變和能級(jí)提升。電競團(tuán)建,電競運(yùn)動(dòng)會(huì),電競夏(冬)令營,電競體驗(yàn)營領(lǐng)域的全球市場容量將達(dá)到2700億美元。根據(jù)數(shù)據(jù),運(yùn)動(dòng)休閑領(lǐng)域目前還有上漲的空間,過去六年的零售銷量上漲4.1%,而非運(yùn)動(dòng)服裝品牌的上漲比例只是0.2%。杭州**電競年會(huì)
上海沁霖教育科技有限公司是一家企業(yè)(電競)拓展、企業(yè)(電競)運(yùn)動(dòng)會(huì)、 電競主題年會(huì)、 青(少)年電競夏(冬)令營、電競親子活動(dòng)營、電競俱樂部體驗(yàn)營、王者榮耀企業(yè)比賽、王者榮耀企業(yè)拓展、堆塔大賽、大龍爭霸賽、王者榮耀主題年會(huì)、青少年創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)建設(shè)、青少年思維技巧、青少年創(chuàng)造力的公司,致力于發(fā)展為創(chuàng)新務(wù)實(shí)、誠實(shí)可信的企業(yè)。競源作為企業(yè)(電競)拓展、企業(yè)(電競)運(yùn)動(dòng)會(huì)、 電競主題年會(huì)、 青(少)年電競夏(冬)令營、電競親子活動(dòng)營、電競俱樂部體驗(yàn)營、王者榮耀企業(yè)比賽、王者榮耀企業(yè)拓展、堆塔大賽、大龍爭霸賽、王者榮耀主題年會(huì)、青少年創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)建設(shè)、青少年思維技巧、青少年創(chuàng)造力的企業(yè)之一,為客戶提供良好的電競團(tuán)建,電競運(yùn)動(dòng)會(huì),電競夏(冬)令營,電競體驗(yàn)營。競源不斷開拓創(chuàng)新,追求出色,以技術(shù)為先導(dǎo),以產(chǎn)品為平臺(tái),以應(yīng)用為重點(diǎn),以服務(wù)為保證,不斷為客戶創(chuàng)造更高價(jià)值,提供更優(yōu)服務(wù)。競源始終關(guān)注自身,在風(fēng)云變化的時(shí)代,對自身的建設(shè)毫不懈怠,高度的專注與執(zhí)著使競源在行業(yè)的從容而自信。