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蘇州**電競年會

來源: 發(fā)布時間:2020-08-13

電競小鎮(zhèn)團建是一種全新的文旅主題的企業(yè)團建項目:

通過小鎮(zhèn)旅游、企業(yè)參觀、游戲互動充分感受電競小鎮(zhèn)輕松、開放、自由的氛圍,讓員工在競技對抗中學習電競的拼搏和團隊精神,養(yǎng)成積極向上良性競爭的企業(yè)職場氛圍;

電競小鎮(zhèn)的團建側重點在于“游學+電競”的模式,交流參觀和游戲互動體驗互為輔助,通過團建加強企業(yè)與電競企業(yè)之間的交流,為今后更加深度的業(yè)務合作打下良好的基礎。

室內和室外的雙向結合,很好的做到娛樂和團建的凝聚 在電競團建的游戲中除了個人實力,**為重要的是團隊協(xié)作,往往才是團隊贏下比賽的關鍵因素。蘇州**電競年會

把時間撥回到更早以前,2018年雅加達亞運會,電子競技以表演賽的形式,***站上洲際性綜合類賽事的體育舞臺,以更為嚴肅的姿態(tài)出現(xiàn)在世人面前。

2018年8月26日,《王者榮耀國際版》項目中,由王者榮耀職業(yè)選手張宇辰(ID老帥)帶領的中國隊擊敗了中國臺北隊,奪得了電競歷史的亞運會首枚***。隨后,五星紅旗三次徐徐升起在馬哈卡廣場,兩金一銀,是中國隊在2018年雅加達亞運會的電競賽場上交出的**終答卷。

騰訊互娛自研、綜合市場部總經理、騰訊電競業(yè)務負責人侯淼在UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上正式宣布:「騰訊電競旗下《王者榮耀國際版》成為2019東南亞運動會正式比賽項目。」 上海小型電競項目電競親子活動:讓父母與孩子找到一片共有的領域,通過電競促進孩子與父母的情感交流。

結合超級火熱的電競游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競主題類拓展活動,既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團隊協(xié)作精神打造團隊凝聚,用電競的專業(yè)角色引導崗位意識,用電競的不屈精神塑造企業(yè)精神。通過游戲,植入團隊文化,不再是通過傳統(tǒng)的培訓方式進行團隊意識的教育,更符合現(xiàn)在90后,00后員工的興趣愛好,從而寓教于樂,以企業(yè)團隊的形式,讓年輕的小伙伴學會團隊協(xié)作。

WCG世界電腦游戲挑戰(zhàn)賽


WCG(WorldCyberGames)是全球范圍內***個相當有規(guī)模的游戲文化節(jié),大賽一直以“beyondthegame”為口號。自2001年首屆WorldCyberGames開賽之時,WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競技奧運盛會,成為新體育形式的開創(chuàng)者。這種風起云涌的電子奧運會已經連續(xù)舉辦了八屆,而第九屆WCG正在中國成都舉行。作為一項新興的體育項目,來電子競技在中國得到長足發(fā)展,開始成為信息時代人們文化體育生活的新需求。中國電子競技運動員在國際大賽上更是屢創(chuàng)佳績,魔獸爭霸運動員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得***。申磊,李曉峰等電競選手也曾參與北京奧運會火炬的傳遞。 相較于傳統(tǒng)體育,電競對新興技術有更強的包容性與適應性。

電子競技運動有兩個基本特征:電子、競技。

“電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術為**的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術來實現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運動的不同之處。

“競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是**基本的特征。電子競技運動有多種分類和項目,但**一定是對抗、比賽。

從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為**的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。 電競團建搞的好,員工離職率變低 就用電競團建讓他們在工作之余能凝聚在一起哈皮起來吧。蘇州企業(yè)電競親子活動營

如何讓年輕員工融入企業(yè)文化理解企業(yè)文化實踐企業(yè)文化打造團隊凝聚力電競+團建無疑是一個完美的落地載體。蘇州**電競年會

電競場館團建是在專業(yè)的電競館內進行的強競技性團建活動

員工自由組織戰(zhàn)隊,模仿職業(yè)電競賽事的規(guī)則和流程,在電競館內舉辦企業(yè)內部的電競賽事;

比起輕松愉快的電競小鎮(zhèn)團建,電競館團建更加突出的是企業(yè)文化落地和集體精神的展現(xiàn),通過電競賽事激發(fā)員工之間互相競爭、比拼智慧和團隊協(xié)作能力;通過組織比賽,企業(yè)高層可以檢驗中層干部的組織協(xié)調能力、臨場應變能力;中層干部也可以借此機會鍛煉基層員工的執(zhí)行力。

通過在電競場館舉辦團建活動,企業(yè)達到了提升團隊士氣、加強員工凝聚力的實際目的,電競館也成功的輸出了電競文化,提升了品牌**度和影響力,讓更多企業(yè)正面的了解了電競文化,讓更多的年輕一代通過電競團建認同自己的企業(yè)文化,雙方實現(xiàn)了雙贏。   蘇州**電競年會

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