VR全景拍攝:對于剛剛?cè)腴TVR全景的朋友來說,動(dòng)輒兩三萬的大疆悟系列就確實(shí)有些昂貴,而且其實(shí)也不是很有必要,因?yàn)榇蠼`3或者4系列的都能達(dá)到很好的水平,不論從操控性上還是圖像的成像質(zhì)量上都能滿足用戶需求。拍攝技巧:拍攝也分為航拍和地拍兩部分,分述如下:地拍:對于地面全景的拍攝,其實(shí)跟平時(shí)的拍攝差不太多,要注意的幾點(diǎn)有:在拍攝前需要確定拍攝地點(diǎn)的燈光情況,360度若是明暗曝光反差過大則需要對拍攝地進(jìn)行調(diào)整,可以視情況補(bǔ)償曝光或者壓低亮處曝光。VR視頻不是說拍立馬就能拍下來的。松江景區(qū)vr 拍攝制作
高質(zhì)量的VR全景視頻需要注意:VR視頻的制作從編劇到前期拍攝都存在很多問題,這個(gè)鍋一層層的甩下來,就像一個(gè)放大器一樣,到后期這個(gè)環(huán)節(jié)就會(huì)變得尤其棘手。所以如果Sphericam2真的可以直接生成拼接好的VR視頻,那實(shí)時(shí)監(jiān)看的問題也迎刃而解了。當(dāng)然這款產(chǎn)品自眾籌以來就失聯(lián)了,雖然達(dá)到了眾籌目標(biāo),但是一直未見到真身。VR強(qiáng)調(diào)的是互動(dòng)性,所以游戲是承載它好的平臺(tái)。而視頻強(qiáng)調(diào)的是情節(jié),這個(gè)情節(jié)是由導(dǎo)演來操控的,不需要太多的開放性,甚至過于開放的設(shè)定會(huì)給觀眾造成困擾。也許正是這種天然的基因不匹配,導(dǎo)致VR影視前進(jìn)的道路舉步維艱。VR影視的發(fā)展必將由鏡頭語言的創(chuàng)新所推動(dòng),這種語言將會(huì)使觀眾的臨場感到達(dá)一個(gè)新高度。為了增加這種臨場感,也許在視頻中增加互動(dòng)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,到這個(gè)時(shí)候,游戲以及電影的概念將越來越模糊。松江景區(qū)vr 拍攝制作VR全景拍攝要盡量選擇采光等拍攝方面較好的地方來進(jìn)行拍攝。
vr全景視頻拍攝設(shè)備:VR設(shè)備中即時(shí)預(yù)覽360度的全景視頻效果。這類傻瓜式的解決方案,一般都會(huì)實(shí)現(xiàn)“無縫”對接,不需用戶做太多的處理。專業(yè)級(jí)VR攝像機(jī),多個(gè)攝像頭之間應(yīng)該是協(xié)調(diào)工作的“一體機(jī)”,一般來說將在硬件層次直接進(jìn)行縫合,即拍即得,但這類攝像機(jī)的價(jià)格肯定不菲。所以相對經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的方案可能就是通過多個(gè)GoPro相機(jī)組合拍攝,對這類組合型的VR攝像機(jī)來說,拍攝的素材還需要經(jīng)過專業(yè)的后期軟件進(jìn)行縫合、編輯。一個(gè)完整的全景視頻制作完成就可以在VR眼鏡之類的設(shè)備中欣賞了,或者直接在電腦VR瀏覽器中預(yù)覽。
vr拍拍攝時(shí)候?qū)τ谑褂玫脑O(shè)備來說可能會(huì)用到不同的方法,基本原則就是360°多方位環(huán)視再加兩張?zhí)斓氐膱D像,當(dāng)然使用全畫幅的相機(jī)和8毫米的魚眼鏡頭是可以不用拍天地的。在拍攝全景之前,你要對自己的設(shè)備有著充分的認(rèn)識(shí),這對拍攝來說非常重要,全幅還是C幅,鏡頭焦段等。選一個(gè)合適的點(diǎn),這個(gè)合適的點(diǎn)包括,地面的復(fù)雜程度,簡單的地面會(huì)讓你后期的工作更加輕松,明暗差距不大的地方,移動(dòng)物體少的地方。這樣降低你后期工作的難度,減少你的工作量。VR全景可以給用戶帶來身臨其境的觀看體驗(yàn)。
vr拍攝制作注意事項(xiàng):作為VR影視從業(yè)者,我們要去構(gòu)想觀眾對空間的假設(shè)。傳統(tǒng)影視會(huì)先構(gòu)建人物關(guān)系、故事情節(jié),而在VR影視中,是基于場景來構(gòu)思人物以及故事。相信你有過這樣的體驗(yàn),進(jìn)入VR場景中的剛開始的時(shí)間,你會(huì)扭頭把整個(gè)空間看一遍,此時(shí)潛意識(shí)已經(jīng)在思考:我是誰?我在哪里?我為什么在這?(為什么眼前這個(gè)世界值得參觀?)前期把這些問題想明白了,越容易知道在哪里立起相機(jī),越容易猜對觀眾會(huì)在你創(chuàng)造的夢境中看哪里。從職業(yè)發(fā)展角度來講,我覺得VR影視從業(yè)者平時(shí)應(yīng)該思考一下:我們?yōu)槭裁葱枰??我們的影視表達(dá)為什么需要VR?VR和傳統(tǒng)影視相比,相同點(diǎn)和不同點(diǎn)在哪里?甚至思考長遠(yuǎn)點(diǎn),隨著VR軟硬件技術(shù)的迭代,不管采集VR影視的設(shè)備怎么變,在前期的影像采集中,不變的是什么?VR全景制作流程是怎么樣的?浙江vr實(shí)景拍攝
VR的三維環(huán)境需要視頻拍攝設(shè)備能偶以360度多方位拍攝。松江景區(qū)vr 拍攝制作
VR全景拍攝角度:VR全景不同于普通的照片,是需要360度或者720度進(jìn)行拍攝的。這里一般有兩種方式,一種是專業(yè)的全景相機(jī),一種是單反結(jié)合魚眼鏡頭、全景云臺(tái)、三腳架等來拍攝。拍攝前,我們需要先找好點(diǎn)位,盡量選擇采光等拍攝方面較好的地方來進(jìn)行拍攝,確定好點(diǎn)位后我么就需要把設(shè)備進(jìn)行組裝。然后就可以進(jìn)行拍攝了,這里需要注意需要對周圍360度或720度都進(jìn)行拍攝,并且多拍幾張,每張圖片之間我們在后期拼接的時(shí)候一般是重疊30%。拍攝完成后通常會(huì)使用PS中的拼接功能進(jìn)行拼接,拼接完成后記得要處理細(xì)節(jié),避免影響VR全景成品的體驗(yàn)效果。這些都做好后就可以上傳平臺(tái)生成了,對于VR全景的生成平臺(tái)目前市面上有很多。功能比較多的基本都是需要收費(fèi)的,大家可以去選擇比較適合自己的。松江景區(qū)vr 拍攝制作