VR實景拍攝比例:拍攝VR的硬件條件限制,目前傳統(tǒng)影視中的蒙太奇語言在VR影視中無法起作用,而且VR的360°的全景再現(xiàn),讓觀眾進(jìn)入到影像中,消除了鏡頭的主觀性。這點恰恰與紀(jì)錄片的特性相符合,所以目前實景VR具價值的拍攝方向是紀(jì)錄片。在360°忙碌的環(huán)境中,專注于別人的對話是不切實際的,那么360度故事中的有效對話是什么呢?潛臺詞。亦即沒有直接表達(dá)出來的,隱藏著的言外之意。在VR實景拍攝中,前期后期的比例大概是8:2,所以我們要花大量心思在前期構(gòu)思和拍攝中。VR的特性:互動性是VR的特性之一。嘉定室內(nèi)vr場景制作
VR的特性:互動性是VR的特性之一,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,需要我們花點心思想想。VR實景拍攝還處于探索階段,沒有技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,需要所有從業(yè)者共同探索,需要熱心機(jī)構(gòu)總結(jié)出初步的行業(yè)規(guī)范,需要廣大觀眾給出觀看體驗反饋,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展。VR的本質(zhì)滿足的就是“在現(xiàn)實世界里無法做到的事情,我在這個盒子里都做到了”,以這個本質(zhì)為出發(fā)點的VR作品無論是實拍還是建模制作的,一定都不會太差。三維vr場景制作拍攝VR視頻的注意事項有哪些?
VR全景拍攝:對于剛剛?cè)腴TVR全景的朋友來說,動輒兩三萬的大疆悟系列就確實有些昂貴,而且其實也不是很有必要,因為大疆精靈3或者4系列的都能達(dá)到很好的水平,不論從操控性上還是圖像的成像質(zhì)量上都能滿足用戶需求。拍攝技巧:拍攝也分為航拍和地拍兩部分,分述如下:地拍:對于地面全景的拍攝,其實跟平時的拍攝差不太多,要注意的幾點有:在拍攝前需要確定拍攝地點的燈光情況,360度若是明暗曝光反差過大則需要對拍攝地進(jìn)行調(diào)整,可以視情況補(bǔ)償曝光或者壓低亮處曝光。
VR全景拍攝角度:VR全景不同于普通的照片,是需要360度或者720度進(jìn)行拍攝的。這里一般有兩種方式,一種是專業(yè)的全景相機(jī),一種是單反結(jié)合魚眼鏡頭、全景云臺、三腳架等來拍攝。拍攝前,我們需要先找好點位,盡量選擇采光等拍攝方面較好的地方來進(jìn)行拍攝,確定好點位后我么就需要把設(shè)備進(jìn)行組裝。然后就可以進(jìn)行拍攝了,這里需要注意需要對周圍360度或720度都進(jìn)行拍攝,并且多拍幾張,每張圖片之間我們在后期拼接的時候一般是重疊30%。拍攝完成后通常會使用PS中的拼接功能進(jìn)行拼接,拼接完成后記得要處理細(xì)節(jié),避免影響VR全景成品的體驗效果。這些都做好后就可以上傳平臺生成了,對于VR全景的生成平臺目前市面上有很多。功能比較多的基本都是需要收費的,大家可以去選擇比較適合自己的。VR全景制作方法有哪些?
VR視頻拍攝前期的前期拍攝:1、穿幫:VR多方位拍攝到場景中的任何人和物。2、燈光:想要拍攝出藝術(shù)效果和特定效果,畫面細(xì)膩高品質(zhì),就少不了打燈光,傳統(tǒng)打光遇到了挑戰(zhàn)。3、運(yùn)動:如何使用傳統(tǒng)的軌道、搖臂等設(shè)備,并能保證后期制作擦除品質(zhì),許多導(dǎo)演要重新學(xué)習(xí)掌握DT流程。4、視角:有人說,VR電影的挑戰(zhàn)是一鏡到底?VR影視的創(chuàng)作一樣要用蒙太奇述事,只是鏡頭不能過于零碎,保證節(jié)奏的同時多留出時間空間給觀眾。5、表演:這個很大的挑戰(zhàn)。鏡頭視線范圍內(nèi)的演員都要同步表演,還有現(xiàn)場各團(tuán)隊同步配合。VR全景拍攝入門:一是設(shè)備,二是基本技巧。浦東景區(qū)vr全景定制
VR全景表面看著就是一個普通的720°無死角的展示。嘉定室內(nèi)vr場景制作
vr拍拍攝時候?qū)τ谑褂玫脑O(shè)備來說可能會用到不同的方法,基本原則就是360°多方位環(huán)視再加兩張?zhí)斓氐膱D像,當(dāng)然使用全畫幅的相機(jī)和8毫米的魚眼鏡頭是可以不用拍天地的。在拍攝全景之前,你要對自己的設(shè)備有著充分的認(rèn)識,這對拍攝來說非常重要,全幅還是C幅,鏡頭焦段等。選一個合適的點,這個合適的點包括,地面的復(fù)雜程度,簡單的地面會讓你后期的工作更加輕松,明暗差距不大的地方,移動物體少的地方。這樣降低你后期工作的難度,減少你的工作量。嘉定室內(nèi)vr場景制作