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浙江標準建模性能

來源: 發(fā)布時間:2023-02-28

數(shù)字城市不僅給用戶提供逼真、客觀、現(xiàn)勢性強的城市三維信息情況,也給國家相關部門的**管理方案制訂提供**數(shù)據(jù)基礎。在數(shù)字城市的建設中,三維建模是其**和基礎。三維建模技術在整個數(shù)字城市中起主導作用,同時三維建模也是其**耗時耗力的部分。目前在三維建模方面有多種軟件,傳統(tǒng)的三維建模軟件是采用手工模型重建,構造出來的基本是精細模型,在向顧客展示預覽效果方面表現(xiàn)出極大優(yōu)勢。但傳統(tǒng)的人工三維模型雖然展示效果好,但建模周期長、建模成本高,且共享性不好。若要對整個數(shù)字城市建模,數(shù)據(jù)種類較多,數(shù)據(jù)量大,若沒有一個快速的建模方法或建模工具,*依靠傳統(tǒng)的建模方法,是遠遠無法滿足市場需求的,因此,如何快速、高效、逼真地生成三維模型庫,是目前大范圍三維建模的關鍵問題。建BIM模型的編碼規(guī)則是什么?浙江標準建模性能

目前常用的城市三維建模技術主要有航空攝影測量、機載\車載激光掃描(LiDAR)、傾斜攝影測量以及傳統(tǒng)城市三維建模技術等。各三維建模技術特點如下:(1)航空攝影測量技術在三維建模方面應用時間較長,在大面積批量建模方面技術比較成熟,但是由于無法提取建筑物的側面紋理,因此無法滿足精細建模的需求。(2)機載\車載激光掃描(LiDAR)的特點是模型三維坐標精度高、模型細節(jié)表現(xiàn)較好,而且外業(yè)少。但是其數(shù)據(jù)提取的算法復雜,現(xiàn)有可用的軟硬件資源少,且三維模型的數(shù)據(jù)量較大,對于大范圍三維場景模型制作以后的快速瀏覽和數(shù)據(jù)存儲傳輸?shù)葐栴}上還存在技術難題。(3)傾斜攝影測量融合了傳統(tǒng)的航空攝影技術和近景測量技術,具有能從多角度觀察被制作的建筑,能批量提取貼圖紋理,建模速度快,且反映地物周邊情況更真實逼真,成果數(shù)據(jù)量小等特點,是城市三維建模技術發(fā)展的新方向。但由于傾斜攝影技術是近年來才發(fā)展起來的一項高新科技,用戶對其認知度還比較低,而且傾斜攝影測量技術存在多相機系統(tǒng)對載體要求較高,后期數(shù)據(jù)處理工序復雜,近地面地物遮擋現(xiàn)象突出等問題,因此***推廣還存在一定的難度。鎮(zhèn)江建模貼圖游戲建模的就業(yè)方向有哪些?

數(shù)字城市在城市規(guī)劃,建筑規(guī)劃,交通控制,等領域有著***的應用。伴隨著計算機硬件的不斷發(fā)展,數(shù)字城市建設工作進一步發(fā)展與深入,虛擬現(xiàn)實技術、空間信息可視化技術、三維GIS技術、圖形圖像技術等相關技術進一步融合,極大地推動了數(shù)字城市建設的發(fā)展。在數(shù)字城市建設過程中,建模是一項非常繁雜的工作,需要耗費大量的人力物力資源。就目前而言,建模主要使用的是傳統(tǒng)的建模軟件,如3DMax,Maya等,雖然有一定的建模質量,但是建模速度慢,沒有針對性,不能充分利用現(xiàn)有的測繪數(shù)據(jù)資源,而且模型數(shù)據(jù)量相對較大,并不適合大規(guī)模數(shù)字城市建設。在建模過程中,還需要進行大量的數(shù)據(jù)估算,從而使得模型空間坐標不精確。同時還要進行必要的實地測量,如外出實地測量建筑的寬、高等空間信息,這樣極大的延緩了建模的速度和效率,使得數(shù)字城市整個建設周期無限拉長,對資金、效益、我國的數(shù)字城市建設總體進度都是很大的損失。與此同時,DLG數(shù)據(jù)作為現(xiàn)代測繪領域內(nèi)的主要成果數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)量豐富,數(shù)據(jù)精確,覆蓋范圍廣。由于DLG數(shù)字線畫圖一般是通過立體測圖儀(如JX4C-DPW立體測圖儀)經(jīng)過精確測量獲得的,因而能精確描述建筑物的外形輪廓,并且沒有冗余數(shù)據(jù)。

近年來,隨著世界城市化進程的加速推進,城市管理日益復雜,數(shù)字城市的概念應運而生。數(shù)字城市是以計算機、多媒體和大規(guī)模存儲為基礎,運用遙感、定位系統(tǒng)、地理信息、工程測量、虛擬仿真等技術把城市的全部內(nèi)容在網(wǎng)絡上實現(xiàn)數(shù)字化。數(shù)字城市三維建模的主要對象為地表及建(構)筑物,傳統(tǒng)的建模方法為利用全站儀等儀器獲取二維離散點數(shù)據(jù)并構建CAD圖紙作為底圖,再采用3dsMax進行建模、貼圖,但傳統(tǒng)方法采樣點密度低、耗時久、效率低、對異形或復雜建筑測量難度大,且單點無法詳細表達建筑物的紋理信息,周邊環(huán)境的復雜程度也對測量產(chǎn)生不確定性影響。隨著近景攝影測量和三維激光掃描技術的快速發(fā)展,建筑物的實景建模有了新的突破。建模所需要的人才該如何培養(yǎng)?

計算機軟硬件技術的不斷進步,促使GIS技術不斷革新,GIS軟件系統(tǒng)已由基本的數(shù)據(jù)處理、分析和制圖工具向嵌入式GIS系統(tǒng)、分布式GIS系統(tǒng)和三維GIS系統(tǒng)3個方向發(fā)展,尤其是GIS系統(tǒng)提供的強大建模功能,使用戶能夠在短時間內(nèi)設計出滿足用戶特定任務要求的模型,這些都使得大范圍、大批量城市建筑物的三維建模與可視化分析成為現(xiàn)實。綜上所述,針對數(shù)字城市、虛擬城市、智慧城市領域的研究和工程實踐迫切需要實用、可操作性強和自動化程度高的建模方法,本文提出一種基于多源數(shù)據(jù)集成的建筑物三維建模方法,集成高分辨遙感影像、無人機航空影像、建筑物電子地圖、全景影像為數(shù)據(jù)源,借助GIS建模功能,實現(xiàn)多源建模數(shù)據(jù)的自動預處理、三維模型的自動構建和模型的精細化處理。同時,借助紋理映射技術實現(xiàn)模型的可視化和逼真展現(xiàn)。建模工作的強度如何,收益又是怎樣的?淮安參數(shù)建模

BIM工程師需要知道的建模要求與準則。浙江標準建模性能

ArcGIS三維建模步驟:(1)使用ArcGIS桌面,即ArcMap,加載矢量數(shù)據(jù);(2)在ArcMap環(huán)境中,利用SketchUp插件工具,將所需要建模的區(qū)域導入SketchUp中;(3)在SketchUp創(chuàng)建模型;(4)在SketchUp中將模型轉成ArcGIS的Multipatch模型要素文件并保存于PersonalGeoDatabase(后面統(tǒng)稱為PGDB)中。(5)將導出模型加載到建??臻g內(nèi);在SketchUp中添加適當?shù)募y理。需要特別注意的是,在SketchUp中貼紋理的標準單元是模型個體??梢栽谶x中狀態(tài)下,右鍵/炸開,依次對每個面進行貼圖。(6)SketchUp導出生成Multipatch。該步驟需要謹慎對待,只有在SketchUp操作空間中被選中的模型,才能以**Multipatch要素導出。未被選中的模型也會被導出成Multipatch要素導出,但是將作為一個整體要素存在于Multipatch圖層中。浙江標準建模性能

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