AR技術(shù)在體育中,也已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了應(yīng)用,較典型的就是在游泳比賽時(shí)可以清晰的看到每個(gè)國(guó)家的選手在哪個(gè)賽道。而在新年,“AR春聯(lián)”、“AR搶紅包“就已經(jīng)走入到日常的生活中來。但是在學(xué)習(xí)中并沒有大規(guī)模的接觸到AR技術(shù),因此AR技術(shù)應(yīng)該加快它的步伐,應(yīng)用到學(xué)習(xí)中。AR技術(shù)的應(yīng)用可以在一定程度上均衡了教育資源發(fā)展不平衡的現(xiàn)狀,可以讓教育資源匱乏地區(qū)的孩子可以利用前沿的技術(shù)去學(xué)習(xí)知識(shí),了解更為廣闊的天地。在很多教育匱乏地區(qū),學(xué)生并不能擁有足夠的實(shí)驗(yàn)設(shè)備及器材,部分稀奇的教學(xué)用品也無法直接的觀看和接觸,只能利用課本中的文字介紹和有限的文字來學(xué)習(xí)知識(shí)。AR技術(shù)則可以利用專門的眼鏡、軟件和課本,投入到教育中去,將教學(xué)稀缺物資利用視頻和3D建模等功能來到學(xué)生面前,讓教育資源匱乏的學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí),開拓眼界,實(shí)現(xiàn)資源的共享。航訊在海洋戰(zhàn)略、智慧城市、應(yīng)急安全、生產(chǎn)培訓(xùn)、工業(yè)互聯(lián) 等應(yīng)用領(lǐng)域成果斐然。虛擬現(xiàn)實(shí)板塊個(gè)股
基于視覺的手勢(shì)交互使用手勢(shì)識(shí)別方法實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,從交互過程來看,主要包含4個(gè)步驟,1) 數(shù)據(jù)采集:通過攝像頭采集人體手部圖像;2) 手部檢測(cè)與分割:檢測(cè)輸入圖像是否有手,如果有手,則檢測(cè)出手的位置,并將手部分割出來;3) 手勢(shì)識(shí)別:提取手部區(qū)域特征并將其種類按照一定方法識(shí)別出來;4) 使用識(shí)別結(jié)果控制虛擬環(huán)境中的人或物:將識(shí)別結(jié)果發(fā)送給虛擬環(huán)境控制系統(tǒng),從而控制虛擬人/物實(shí)現(xiàn)特定運(yùn)動(dòng)。其中,手勢(shì)識(shí)別是整個(gè)手勢(shì)交互過程的重點(diǎn),而手部檢測(cè)與分割則是手勢(shì)識(shí)別的基礎(chǔ)。虛擬現(xiàn)實(shí)**介紹地理信息平臺(tái)基于自主研發(fā)的單獨(dú)技術(shù)體系。
投影式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng):它可以讓參與者從一個(gè)屏幕上看到他本身在虛擬境界中的形象,為此,使用中電視技術(shù)中的"鍵控"的技術(shù),參與者站在某一純色(通常為蘭色)背景下,架在參與者前面的攝像機(jī)捕捉參與者的形象,并通過連接電纜,將圖像數(shù)據(jù)傳送給后臺(tái)處理的計(jì)算機(jī),計(jì)算機(jī)將參與者的形象與純色背景分開,換成一個(gè)虛擬空間,與計(jì)算機(jī)相連的視頻投影儀將參與者的形象和虛擬境界本身一起投射到參與者觀看的屏幕上,這樣,參與者就可以看到他自己在虛擬空間中的活動(dòng)情況。參與者還可以與虛擬空間進(jìn)行實(shí)時(shí)的交互,計(jì)算機(jī)可識(shí)別參與者的動(dòng)作,并根據(jù)用戶的動(dòng)作改變虛擬空間,比如來回拍一個(gè)虛擬的球或走動(dòng)等,這可使得參與者感覺就象是在真實(shí)空間中一樣。
虛擬現(xiàn)實(shí)的多感知性表示計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)該擁有很多感知方式,比如聽覺,觸覺、嗅覺等等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。由于相關(guān)技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具有的感知功能不僅在視覺、聽覺、觸覺、運(yùn)動(dòng)等幾種。虛擬現(xiàn)實(shí)的構(gòu)想性也稱想象性,使用者在虛擬空間中,可以與周圍物體進(jìn)行互動(dòng),可以拓寬認(rèn)知范圍,創(chuàng)造客觀世界不存在的場(chǎng)景或不可能發(fā)生的環(huán)境。構(gòu)想可以理解為使用者進(jìn)入虛擬空間,根據(jù)自己的感覺與認(rèn)知能力吸收知識(shí),發(fā)散拓寬思維,創(chuàng)立新的概念和環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)的自主性是指虛擬環(huán)境中物體依據(jù)物理定律動(dòng)作的程度。如當(dāng)受到力的推動(dòng)時(shí),物體會(huì)向力的方向移動(dòng)、或翻倒、或從桌面落到地面等。虛擬展廳是一種足不出戶便如同親臨展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的全新體驗(yàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到了越來越多人的認(rèn)可,用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)到**真實(shí)的感受,其模擬環(huán)境的真實(shí)性與現(xiàn)實(shí)世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺;同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)具有一切人類所擁有的感知功能,比如聽覺、視覺、觸覺、味覺、嗅覺等感知系統(tǒng);再次,它具有逼真的仿真系統(tǒng),真正實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互,使人在操作過程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境**真實(shí)的反饋。正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛。大空間定位技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)大型裝備多人協(xié)同訓(xùn)練。虛擬現(xiàn)實(shí)教育的難點(diǎn)
基于虛擬現(xiàn)實(shí)及半實(shí)物仿真技術(shù),聚焦于虛擬應(yīng)急演練等方向。虛擬現(xiàn)實(shí)板塊個(gè)股
有學(xué)者在學(xué)前教育階段嘗試性的應(yīng)用AR技術(shù)來使學(xué)生們更好的對(duì)數(shù)學(xué)進(jìn)行了解,并且對(duì)于基本的數(shù)字與技術(shù)規(guī)則進(jìn)行學(xué)習(xí)。研究人員曾經(jīng)在對(duì)小學(xué)生進(jìn)行教學(xué)的過程中曾經(jīng)將AR內(nèi)容制作成一種“魔法之書”,并且應(yīng)用AR技術(shù)與情境化的股市教學(xué)模式對(duì)于學(xué)生們的積極性進(jìn)行調(diào)動(dòng),而在小學(xué)階段的學(xué)生在抽象思維方面的能力相對(duì)較弱,由此便使他們常常會(huì)在學(xué)習(xí)過程中難以將注意力集中起來,并且會(huì)對(duì)一些新鮮的事物表現(xiàn)出較強(qiáng)的好奇心?;谶@種情況有很大一部分研究人員嘗試在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)之中對(duì)AR技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用,比如某研究人員對(duì)于韓國(guó)游戲界的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行了充分吸收,在教學(xué)過程中應(yīng)用AR手段使游戲盒學(xué)習(xí)的體驗(yàn)得到了豐富,由此便是學(xué)生們?cè)趯W(xué)習(xí)的過程中感受到更多的趣味性,其所得的結(jié)果便是游戲化的AR學(xué)習(xí)能夠使學(xué)生們的學(xué)習(xí)積極性被很好的調(diào)動(dòng)起來。虛擬現(xiàn)實(shí)板塊個(gè)股
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