團(tuán)結(jié)引擎功能優(yōu)勢(shì):專為中國開發(fā)者定制,致力于滿足中國開發(fā)者的獨(dú)特需求,結(jié)合本土文化元素和市場(chǎng)特色,為創(chuàng)作提供支持。本土科技生態(tài)支持,通過多項(xiàng)原創(chuàng)性的本土優(yōu)化與拓展,團(tuán)結(jié)引擎已兼容適配了中國科技生態(tài)內(nèi)的眾多軟硬件平臺(tái)。未來,Unity中國會(huì)繼續(xù)加強(qiáng)技術(shù)部署,為開發(fā)者打造一個(gè)更加開放互通的科技生態(tài)環(huán)境。小游戲解決方案,提供多平臺(tái)支持,結(jié)合小游戲深度優(yōu)化開發(fā)體驗(yàn),提供性能增強(qiáng)與工具支持,讓開發(fā)者高效創(chuàng)作的同時(shí),確保小游戲的流暢運(yùn)行與體驗(yàn)。車機(jī)定制編輯器,界面友好且高度可定制的編輯器,結(jié)合車機(jī)創(chuàng)新應(yīng)用模板,使開發(fā)者能夠根據(jù)項(xiàng)目需求輕松調(diào)整和優(yōu)化開發(fā)工具,節(jié)省時(shí)間,提升效率。零基礎(chǔ)開發(fā)者能否快速上手 Unity 編輯器?Unity
Unity 3D 游戲引擎,Unity平臺(tái)本身提供完善的軟件解決方案,使用Unity引擎可用于創(chuàng)作、運(yùn)營任何實(shí)時(shí)互動(dòng)內(nèi)容,支持平臺(tái)包括移動(dòng)端、PC主機(jī)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR設(shè)備和虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)備[16]。Unity3D游戲引擎適配平臺(tái),可以很便利地將開發(fā)的產(chǎn)品移植到不同平臺(tái)上,目前市面上的眾多游戲,移動(dòng)端游戲,數(shù)據(jù)可視化,建筑設(shè)計(jì),動(dòng)畫制作都使用了Unity引擎,國內(nèi)大部分中小型游戲公司大多使用其進(jìn)行開發(fā),許多大公司的產(chǎn)品,如《王者榮耀》、《原神》、《明日方舟》等,也使用Unity進(jìn)行開發(fā)。Unity支持三種腳本編程語言:C#,Unity Script和Boo,其中C#是常用的。浙江小游戲Unity服務(wù)商Unity 提供引擎定制、技術(shù)美術(shù)等企業(yè)級(jí)服務(wù),降低開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)。
C# 及其在Unity中的高級(jí)特性泛型C#語言從2.0版本開始引入泛型,其思想就是將算法從數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中抽象出來,使得預(yù)定義的操作能夠作用于不同的類型,從而提高了程序的效率、通用性和類型安全性,進(jìn)而簡(jiǎn)化整個(gè)編程模型。泛型類的標(biāo)識(shí)由名稱和類型參數(shù)共同組成,因此類型參數(shù)區(qū)分不同的類型,如果在程序中定義普通類Pair、一元泛型類Pair<T>和二元泛型類Pair<L,R>,它們分 別表示不同的類型,不會(huì)引起編譯錯(cuò)誤,泛型類的類型參數(shù)也能夠區(qū)分不同的方法成員,但對(duì)于二元泛型類需要注意,如果兩個(gè)類型參數(shù)相同在進(jìn)行方法重載時(shí)會(huì)產(chǎn)生歧義。
Unity功能① 物理引擎 主要包含剛體控制,剛體碰撞觸發(fā),角色控制器,鼠標(biāo)事件,物理射線檢測(cè)。②動(dòng)畫系統(tǒng) 主要包含動(dòng)畫的錄制,Avatar谷歌,動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)和動(dòng)畫重定向,動(dòng)畫混合樹、動(dòng)畫遮罩與IK、狀態(tài)機(jī)腳本的應(yīng)用。③粒子系統(tǒng) 可定制需要的粒子效果,如持續(xù)時(shí)間,大小,速度,顏色,重力影響,數(shù)量等。④音頻和視頻 管理背景音樂和音樂,支持3D音效和常見音頻視頻格式,如MP3、OGG、WAV、AIFF、MOV、MP4、MPG等。⑤導(dǎo)航網(wǎng)格尋路 建立場(chǎng)景后進(jìn)行路徑烘焙實(shí)現(xiàn)可通行區(qū)域,給角色添加Nav Mesh Agent組件后掛載控制腳本,完成路徑探索功能,其背后原理為A*算法。⑥UI系統(tǒng) Unity的UI系統(tǒng)支持UGUI和NGUI,包含按鈕、文本框、滑動(dòng)條、復(fù)選框等多種常見交互模塊,UGUI因其簡(jiǎn)單便捷被使用,通過Canvs可以很方便地實(shí)現(xiàn)層級(jí)排序,結(jié)合錨點(diǎn)系統(tǒng)能夠自適應(yīng)不同分辨率的設(shè)備。⑦數(shù)據(jù)存儲(chǔ) Unity可以通過自帶的PlayerPrefs實(shí)現(xiàn)用戶數(shù)據(jù)保存,同時(shí)其也支持使用TextAsset存儲(chǔ)文本、Json、CSV、XML等數(shù)據(jù)格式進(jìn)行本地保存。與 Nintendo 合作,助力數(shù)千款游戲登陸 Switch 平臺(tái)。
Unity在中國市場(chǎng)的發(fā)展尤為迅速,Unity中國版編輯器的推出,專為中國Unity研發(fā)的優(yōu)化工具,如云端性能檢測(cè)和優(yōu)化工具、資源加密、防沉迷工具等,都是為了滿足國內(nèi)開發(fā)者的需求。Unity還為中國開發(fā)者提供技術(shù)支持服務(wù),通過線上、項(xiàng)目分析、現(xiàn)場(chǎng)培訓(xùn)等形式,幫助開發(fā)者解決技術(shù)難題,支持游戲順利上線。Unity的應(yīng)用案例遍布各個(gè)行業(yè),從游戲《永劫無間》的高質(zhì)量戰(zhàn)斗畫面,到《原神》在PS5上的圖形庫和文件加載系統(tǒng)的定制,再到梅賽德斯-奔馳和小鵬汽車使用Unity技術(shù)打造的車載信息娛樂系統(tǒng),Unity的實(shí)時(shí)3D引擎為創(chuàng)作者提供了無限的可能性。Unity 支持多線程編程,優(yōu)化復(fù)雜場(chǎng)景的運(yùn)行效率。Unity
Unity企業(yè)版的定制解決方案滿足特定業(yè)務(wù)需求。Unity
Unity Cloud,Unity Industry 現(xiàn)在包含了 Unity Cloud,它集中管理內(nèi)容并簡(jiǎn)化工作流程,通過 Unity Asset Manager、Unity Version Control 和 Unity Editor 之間的重要連接,幫助團(tuán)隊(duì)更快速地開發(fā)更好的游戲。使用云連接的API,可以在運(yùn)行時(shí)從云端流式傳輸大型模型,集成語音聊天和協(xié)作功能,并管理對(duì)體驗(yàn)和資產(chǎn)的訪問權(quán)限Unity Cloud 是一個(gè)連接的產(chǎn)品和服務(wù)生態(tài)系統(tǒng),旨在簡(jiǎn)化實(shí)時(shí) 3D 體驗(yàn)的工作流程。Unity Industry 包含 Cloud Enterprise 存儲(chǔ)和連接的 API。Unity