在3D圖里,面是一個(gè)根據(jù)頂點(diǎn)來(lái)定義的平面圖形元。每個(gè)頂點(diǎn)定義了面的角。面上所有的頂點(diǎn)必須在出現(xiàn)在同一個(gè)平面內(nèi);它們必須定義一個(gè)平的面。一個(gè)面簡(jiǎn)單的形式是以三個(gè)頂點(diǎn)來(lái)定義。很容易就能得到的三角面,有如下幾個(gè)原因:首先,不可能定義三個(gè)點(diǎn)的合成是不在同一個(gè)平面內(nèi)的,所以這個(gè)面是不可能不合法的。其次,三角面總是凸的,而凸面用起來(lái)比凹面更有效。3D保留將非三角面分割成三角形的模式,面通在一個(gè)圖形系統(tǒng)中通常是可見(jiàn)的物體。一些圖形系統(tǒng)可以畫(huà)曲面但是大多數(shù),包括Direct3D,使用小的,平的面的合成來(lái)表示曲面。每個(gè)頂點(diǎn)定義了面的角。面上所有的頂點(diǎn)必須在出現(xiàn)在同一個(gè)平面內(nèi);它們必須定義一個(gè)平的面。15. 在物流和倉(cāng)儲(chǔ)管理中,3D圖紙可以用于優(yōu)化貨物的存儲(chǔ)和運(yùn)輸方案。湖北哪些3D圖紙廠(chǎng)家電話(huà)
3D圖紙的制作還發(fā)明了圓柱包裝方式。用彎曲或者將材質(zhì)包裝成一個(gè)圓柱形的方法把材質(zhì)應(yīng)用到物體。有一點(diǎn)很重要,材質(zhì)包裝方式和物體被構(gòu)成的形狀是完全單獨(dú)的。你可以將一個(gè)平包裝應(yīng)用到球體上去,就像將一個(gè)球包裝應(yīng)用到一個(gè)立方體上一樣簡(jiǎn)單。Direct3D支持平、球、圓柱的材質(zhì)包裝。以不同的材質(zhì)或者不同的材質(zhì)包裝方式描繪同一個(gè)物體叫做材質(zhì)活躍。一個(gè)簡(jiǎn)單的例子是將同一個(gè)材質(zhì)應(yīng)用到物體,但是在每個(gè)活躍結(jié)構(gòu)里改變材質(zhì)位置。這使得材質(zhì)穿越物體。這種技術(shù)對(duì)表現(xiàn)一個(gè)移動(dòng)的物體比如傳送帶很有用處。另一個(gè)例子是改變材質(zhì)的尺寸。這兩種方法執(zhí)行起來(lái)都很簡(jiǎn)單,但在實(shí)用方面有所欠缺。河北小型3D圖紙服務(wù)38. 3D圖紙可以進(jìn)行版本控制,記錄圖紙的修改歷史和不同版本之間的差異,方便追溯和管理。
3D圖象里很重要的一個(gè)問(wèn)題是,決定那些物體是可見(jiàn)的,哪些是被其它物體隱藏的。不關(guān)注哪些表面離觀(guān)察者近,哪些離觀(guān)察者遠(yuǎn)而表現(xiàn)一個(gè)場(chǎng)景,圖象會(huì)產(chǎn)生迷惑。解決這一問(wèn)題的算法就叫隱藏表面去除技術(shù)。有很多種隱藏表面去除技術(shù),各有各的有點(diǎn)。Direct3D使用的技術(shù)叫做Z-緩沖。Z-緩沖用存儲(chǔ)緩沖器來(lái)跟蹤哪些表面是離物體近的。在緩存里的Z值不必要和Z軸有關(guān);相反地,它們表示表面離觀(guān)察者有多遠(yuǎn)。當(dāng)圖象畫(huà)出來(lái)的時(shí)候,Z值可以和緩沖區(qū)里的Z值進(jìn)行比較。如果在緩沖區(qū)里的值表明當(dāng)前被畫(huà)的表面比任何存在的表面離觀(guān)察者近,那么新的表面就畫(huà)在老的表面之上。如果新的表面比一個(gè)存在的表面遠(yuǎn),那么該表面就不被畫(huà)出。
基于色彩學(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線(xiàn)的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識(shí)被經(jīng)常應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)或其他應(yīng)用中對(duì)按鈕、3d線(xiàn)條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺(jué)上便會(huì)產(chǎn)生3d文字的效果。具體實(shí)現(xiàn)時(shí),可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個(gè)不同顏色的2d文字,只要使兩個(gè)文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺(jué)上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。16. 在舞臺(tái)設(shè)計(jì)中,3D圖紙可以用于設(shè)計(jì)舞臺(tái)布景和燈光效果,提升演出的視覺(jué)效果。
3D圖紙的觀(guān)看方法。一是平行法。想象圖片很遠(yuǎn),放松眼球,有意識(shí)地?cái)U(kuò)大視野范圍,努力堅(jiān)持讓細(xì)節(jié)變清晰而不是用看近處的方法變模糊。你會(huì)看到一部分凸出來(lái),形成圖像。這是正確的方法。是我們平時(shí)看遠(yuǎn)處的方法,這種方法還能緩解近視,近視者因?yàn)榱?xí)慣用看近處的方法,這樣看可能比較困難,可以參考貝茨訓(xùn)練法糾正并改善視力。3D圖就是在一張?zhí)刂破矫鎴D當(dāng)中,通過(guò)眼睛的視覺(jué)成像系統(tǒng)的重合和分離,看出圖中的隱含的圖像來(lái)。 這完全是另外一個(gè)世界,里面的物體栩栩如生,躍然紙上,你會(huì)驚嘆它的奇妙。在看到立體的情況下重復(fù)用觀(guān)看方法便可以看到多一層,甚至更多層。 3. 在汽車(chē)設(shè)計(jì)中,3D圖紙可以用于設(shè)計(jì)車(chē)身外觀(guān)、發(fā)動(dòng)機(jī)和底盤(pán)等部件。廣東什么是3D圖紙按需定制
20. 3D圖紙可以進(jìn)行場(chǎng)景模擬,如在建筑設(shè)計(jì)中使用圖紙模擬不同光照條件下的建筑外觀(guān)。湖北哪些3D圖紙廠(chǎng)家電話(huà)
3D圖中的頂點(diǎn)是在三維空間中用來(lái)代替物體比如面、網(wǎng)(我們馬上就要討論面和網(wǎng))等的點(diǎn)。頂點(diǎn),就像點(diǎn)一樣,是有特定位置的,所以他們是可見(jiàn)的。Direct3D支持頂點(diǎn)被畫(huà)成點(diǎn)的模式。這種模式?jīng)]有太大的實(shí)用價(jià)值因?yàn)榛趩为?dú)的頂點(diǎn)很難決定畫(huà)的是什么。事實(shí)上,在這種模式里呈現(xiàn)的場(chǎng)景看起來(lái)好像3D“連接了點(diǎn)”的難題。在Direct3D里,面是一個(gè)根據(jù)頂點(diǎn)來(lái)定義的平面圖形元。每個(gè)頂點(diǎn)定義了面的角。面上所有的頂點(diǎn)必須在出現(xiàn)在同一個(gè)平面內(nèi);它們必須定義一個(gè)平的面。由不同平面內(nèi)的點(diǎn)組成的面是不合法的也是畫(huà)不出來(lái)的。湖北哪些3D圖紙廠(chǎng)家電話(huà)