3D圖中的頂點(diǎn)是在三維空間中用來代替物體比如面、網(wǎng)(我們馬上就要討論面和網(wǎng))等的點(diǎn)。頂點(diǎn),就像點(diǎn)一樣,是有特定位置的,所以他們是可見的。Direct3D支持頂點(diǎn)被畫成點(diǎn)的模式。這種模式?jīng)]有太大的實(shí)用價值因?yàn)榛趩为?dú)的頂點(diǎn)很難決定畫的是什么。事實(shí)上,在這種模式里呈現(xiàn)的場景看起來好像3D“連接了點(diǎn)”的難題。在Direct3D里,面是一個根據(jù)頂點(diǎn)來定義的平面圖形元。每個頂點(diǎn)定義了面的角。面上所有的頂點(diǎn)必須在出現(xiàn)在同一個平面內(nèi);它們必須定義一個平的面。由不同平面內(nèi)的點(diǎn)組成的面是不合法的也是畫不出來的。 1. 3D圖紙的應(yīng)用在建筑設(shè)計(jì)中,可以幫助建筑師和設(shè)計(jì)師更好地展示建筑物的外觀和內(nèi)部結(jié)構(gòu)。山西自動化3D圖紙用戶體驗(yàn)
3D圖中的平面是一個可以無限延伸的平的表面。平面不是一個正方形或者一個長方形,因?yàn)檎叫魏烷L方形有邊和角的。平面的大小是不能定義的。表示平面的簡單的方法就是用一個軸和一個交集。例如,一個Y軸的值為-3的平面位于原點(diǎn)下方3個單位并沿著X軸和Z軸無限延伸。也就是,這個平面和Y軸垂直地相交于-3。注意到用一個軸和值來表示一個平面的方法不能描述一個不和軸平行的平面。如果我們像描述一個以45度角切過Y軸的平面,我們需要一種更加復(fù)雜的表示。江蘇小型3D圖紙7. 3D圖紙可以進(jìn)行尺寸標(biāo)注和注釋,使人們更容易理解物體的尺寸和特征。
3D制作的表現(xiàn)方式。平面描繪輸出的真實(shí)性要大于再構(gòu)造或者無光輸出。平面描繪再表面上將光源考慮進(jìn)去。每個面都要計(jì)算出法線并且法線要用來計(jì)算整個面的照明屬性。平面描繪比再構(gòu)造或者無光表現(xiàn)需要更大的計(jì)算性能。明暗處理描繪和平面描繪類似,除了法線是為每個點(diǎn)計(jì)算的而不是每個面。面是由整個面的平均照明強(qiáng)度描繪出來的。這有點(diǎn)類似于網(wǎng)的周邊外貌,單個面變得模糊。明暗處理描繪提供了真實(shí)的輸出,但是讓物體看起來模糊和松散定義。因?yàn)槭褂玫氖屈c(diǎn)法線而面強(qiáng)度是平均出來的,明暗處理描繪比平面描繪更需要強(qiáng)大的計(jì)算能力。
3D圖表就是在一張?zhí)刂破矫鎴D當(dāng)中,通過眼睛的視覺成像系統(tǒng)的重合和分離,看出圖中的隱含的圖像來。這完全是另外一個世界,里面的物體栩栩如生,躍然紙上,你會驚嘆它的奇妙。當(dāng)然,想要看出3D效果還需要簡短的訓(xùn)練。3D圖表采用平行法來看,就是通過增大左右眼的瞳孔之間的距離,也就是瞳距來實(shí)現(xiàn)的;關(guān)鍵點(diǎn)是盡量讓焦點(diǎn)發(fā)散,而不要集中到一點(diǎn)上。如果長時間訓(xùn)練后還無法看出來,可以考慮先放一放,因?yàn)橥螽?dāng)你做ESP訓(xùn)練的時雙眼自然就會處于這種開放式聚焦的狀態(tài)下。28. 3D圖紙可以進(jìn)行可視化銷售,如在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中使用圖紙展示產(chǎn)品的外觀和功能,吸引客戶的購買興趣。
3D技術(shù)支持環(huán)境光、點(diǎn)光源、方向光和聚光燈。這意味著我們需要決定觀察者、照相機(jī)位于什么地方,場景的多少部分觀察者是可以看見的。觀察者位于金字塔的頂點(diǎn)并且向下看金字塔的底部。當(dāng)金字塔的底部變大時,場景的更多部分被看見了,但是物體卻變小了。當(dāng)金字塔的底部變小時,場景里的物體變大了,但是更少的物體進(jìn)入了場景。金字塔底部的大小由觀察者的視角和視場所決定。使用不同的觀察平截頭體設(shè)置同改變照相機(jī)的鏡頭類似。使用長焦鏡頭讓你看清遠(yuǎn)處的物體,但是你不用為你的家人拍照片而站在400英尺遠(yuǎn)的地方。18. 在電子游戲開發(fā)中,3D圖紙可以用于設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡和道具,提供更真實(shí)的游戲體驗(yàn)。浙江小型3D圖紙廠家電話
6. 在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,3D圖紙可以用于設(shè)計(jì)和制造人工和假肢等醫(yī)療設(shè)備。山西自動化3D圖紙用戶體驗(yàn)
3D圖紙的制作還發(fā)明了圓柱包裝方式。用彎曲或者將材質(zhì)包裝成一個圓柱形的方法把材質(zhì)應(yīng)用到物體。有一點(diǎn)很重要,材質(zhì)包裝方式和物體被構(gòu)成的形狀是完全單獨(dú)的。你可以將一個平包裝應(yīng)用到球體上去,就像將一個球包裝應(yīng)用到一個立方體上一樣簡單。Direct3D支持平、球、圓柱的材質(zhì)包裝。以不同的材質(zhì)或者不同的材質(zhì)包裝方式描繪同一個物體叫做材質(zhì)活躍。一個簡單的例子是將同一個材質(zhì)應(yīng)用到物體,但是在每個活躍結(jié)構(gòu)里改變材質(zhì)位置。這使得材質(zhì)穿越物體。這種技術(shù)對表現(xiàn)一個移動的物體比如傳送帶很有用處。另一個例子是改變材質(zhì)的尺寸。這兩種方法執(zhí)行起來都很簡單,但在實(shí)用方面有所欠缺。山西自動化3D圖紙用戶體驗(yàn)